Récit de Laurent Ellerbach, Audience Marketing Manager pour l’Europe de l’est et l’Europe centrale, traduit de l’anglais par Alexandre Rovetto.
Professeur Hoshimi et sa grande découverte
A la suite de la première finale internationale d’Imagine Cup à Barcelone en 2003, nous avons reçu beaucoup de feedbacks positifs, tant en interne que de la part des étudiants, universités et développeurs eux-mêmes. Morris Sim, le directeur académique de Microsoft au niveau mondial et son équipe décidèrent donc de reconduire la compétition, tout en ajoutant de nouvelles catégories. Ayant été présent à l’origine de la compétition, Morris me contacta pour sonder mon opinion au sujet de l’ouverture de ces nouvelles catégories et notre vision première, une sorte de jeux olympiques mais pour étudiants férus de technologie, devint une réalité.
Nous avons ainsi créé 3 nouvelles catégories (Short film, Rendering, Algorithm) et avons maintenu Software Design. Les étudiants mais aussi la Presse et les responsables académiques démontrèrent rapidement un grand intérêt pour ces nouvelles catégories lors de la seconde finale d’Imagine Cup au Brésil en 2004.
Pour l’édition 2005, j’ai proposé à Morris de m’occuper d’une catégorie supplémentaire spécifique à la France, basée sur le concept de 4 jours et 3 nuits de coding (voir le post précédent). Morris fut instantanément convaincu et nous proposa d’appliquer ce modèle à travers le monde. La finale internationale de 2005 se déroulant au Japon, le nom de la catégorie apparu après un rapide brainstorming : “Project Hoshimi”, officiellement nommé “Visual Gaming”.
Professeur Hoshimi fit une grande découverte : Soigner le corps humain par l’utilisation des nanotechnologies. La mission de cette catégorie était donc de programmer des nano robots ! Cette catégorie devint si populaire qu’elle perdura jusqu’à la finale internationale de 2008, à Paris. En 2009, elle fut remplacée par une catégorie dédiée au jeu vidéo à proprement parler. Cependant, certains fans existent toujours à travers le monde, comme en Uruguay où la compétition existe toujours !
Les technologies disponibles pour le développement de jeu ont évolué de façon considérable au cours des 10 dernières années, et c’est impressionnant de voir ce que les étudiants peuvent aujourd’hui créer sur Xbox ou Windows Phone ! J’ai toujours été très impressionné par la quantité d’idées et les superbes projets que développent les équipes, et pas seulement en France. J’ai eu l’occasion de découvrir des projets particulièrement créatifs et innovants, notamment en Europe centrale et Europe de l’est, la région pour laquelle je travaille actuellement. Ces étudiants ont démontré continuellement des performances très poussées lors des compétitions ces dernières années.
Imagine Cup a évolué au cours de ces 10 années et n’a jamais été un concept statique, mais s’est adaptée aux nouvelles technologies et aux nouveaux enjeux. Je reste persuadé qu’Imagine Cup va continuer de nombreuses années.
Durant ces 10 ans, j’ai rencontré beaucoup d’étudiants qui ont participé à Imagine Cup, pensez-vous que cela a aidé leurs carrières ? Vous le saurez dans le prochain post !