Hier, ou plutôt cette nuit, le SDK Kinect, qui était disponible depuis quelques mois en version beta, est sorti en version 1.0 !
Pour un peu d’histoire et découvrir ce qu’il est possible de faire avec Kinect, je vous conseille de venir à notre session Kinect Effect: User Experience Revolution, qui aura lieu mardi 7 février prochain lors des Microsoft TechDays 2012 (événement gratuit et ouvert à tous). Des étudiants développeurs, designers et l’artiste Léonore Mercier viendront vous faire découvrir le potentiel de ce SDK, qui vous permet de brancher Kinect sur Windows !
Vous pouvez également consulter cet article, qui revient sur Kinect et les interfaces naturelles.
Côté Matériel…

Un capteur Kinect spécifique pointe le bout de nez ! Plus besoin d’être à 1 m 50 de distance pour interagir, le nouveau capteur vous permet maintenant d’en être éloigné de seulement 40 cm, grâce au Near Mode.
Jetez un coup d’oeil sur le site officiel pour en savoir plus sur ce nouveau capteur. Bonne nouvelle, il est disponible pour la France !
Côté Développement…
Avant tout, il vous faut l’outil de développement Visual Studio installé, que vous pourrez télécharger gratuitement en version pro sur DreamSpark. Ensuite, téléchargez le SDK Kinect pour Windows.
Une fois les outils installés, vous pourrez visiter tous les tutoriels disponibles sur Channel 9. Visitez également le blog de Monsieur Kinect chez Microsoft France, j’ai nommé David Catuhe.
Développez vos applications !
Gagnez un voyage à Sydney grâce à votre appli Kinect. Et oui, un nouveau challenge Imagine Cup augment vos chances : le Kinect Fun Labs Challenge.
Voilà quelques exemples de code et projets open source qui devraient vous aider :
Kinect Service
Un service Windows qui vous permet d’avoir les infos de Kinect sur votre Windows Phone

Kinect Paint
Dessinez !

Kinect Mouse Cursor
Windows sans les mains 

Coding4Fun Kinect Toolkit

Jellybean
La fameuse chaise pilotée vue au Mix
